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JWildfire 8.50 : des dragons de Mobius en 3D !

JWildfire 8.50 : des dragons de Mobius en 3D !

Parmi les nouveautés notables de la dernière version 8.50 de JWildfire figure en bonne place le nouveau plugin Mobius_dragon_3D développé par Wittaker Courtney auquel je me suis intéressé d’un peu plus près… On avait déjà un script (dont un raccourci est...
JWildfire 8.50 : des fonds animés !

JWildfire 8.50 : des fonds animés !

C’est toujours une fête quand une nouvelle version du logiciel de génération de fractales JWildfire apparaît. C’est pour Noël qu’est donc sorti l’opus 8.50 avec, comme toujours, son lot d’améliorations et de nouveautés. Au point que ce...
Fractales cymatiques et figures de Chladni

Fractales cymatiques et figures de Chladni

On imagine bien, dans la pénombre Empire d’un cabinet de curiosités aux bois cirés, dans les parfums d’encens et de musc, ces notables en redingotes et goussets, ces belles poudrées de riz en robes à crinoline, se presser pour assister à ces manifestations...
3D : Exporter les fractales de JWildfire

3D : Exporter les fractales de JWildfire

J’avais abordé dans ce billet précédent quelques unes des fonctions 3D de JWildfire. Ici nous utiliserons de nouveau le plugin Parplot2D_wf qui dispose de presets bien pratiques pour générer des formes 3D aux topologies étranges. Avec l’ID 21, par exemple,...
JWildfire 8.20 : La 3D au pouvoir !

JWildfire 8.20 : La 3D au pouvoir !

Le nouveau JWildfire 8.20, toujours gratuit, est disponible en téléchargement sur le site de son génial développeur Andreas Maschke. La photo, tirée de son site, est pourrie, je sais, mais je pense qu’il le fait exprès. Comme tous ses petits amis programmeurs....
JWildfire : animer des fractales en boucle

JWildfire : animer des fractales en boucle

Nous avions vu dans un précédent billet comment obtenir un film « sans raccords », susceptible d’être publié en animation infinie sur divers réseaux sociaux, à l’aide d’un logiciel de 3D, j’ai nommé Blender. Il faut savoir que beaucoup de...
Blender : des mandalas animés

Blender : des mandalas animés

Nous avons déjà vu dans un billet précédent comment faire des espèces de mandalas métalliques avec Blender. Une méthode « en dur » qui vaut ce qu’elle vaut mais j’ai eu envie, pour le sport, d’en faire des animations. Je vous l’accorde, ce...
Motion Design : réaliser des animations en boucle

Motion Design : réaliser des animations en boucle

Au début était la littérature. Le journalisme. Puis sont venus la radio et le podcast : écrire moins mais plus parler ! Même les livres sont consommés « parlés » aujourd’hui… Idem pour les graphismes, dessins, tableaux, illustrations diverses qui sont...
Blender : des rendus crayonnés

Blender : des rendus crayonnés

C’est tendance : le rendu d’illustrations ou de scènes entières animées à la façon 2D, ou « crayonnées », genre BD, mangas, enfin vous voyez, mais en utilisant les softs 3D… Beaucoup de logiciels 3D disposent de telles fonctions, comme par exemple...
Itérations : dans Blender aussi…

Itérations : dans Blender aussi…

Nous avions déjà abordé dans ce billet la problématique de la génération de fractales « 3D » dans les logiciels de 3D justement. Un processus assez complexe et grand consommateur de mémoire. Mais, plus simplement, Il existe d’autres moyens assez simples de...
Blender : des volumes avec Geometry Nodes !

Blender : des volumes avec Geometry Nodes !

Trompettes et roulements de tambour : les « volumes » viennent de faire leur apparition dans Blender, en tant que « primitives » ! En effet, grâce à Geometry Nodes, qui a le vent en poupe en ce moment – en passe de remplacer toutes les autres méthodes de...
Blender : générer des paysages

Blender : générer des paysages

Comme tous les logiciels majeurs de la 3D tels Cinema 4D et ses autres coadjupiles, Blender possède en son sein plusieurs moyens propres de générer des paysages que nous allons passer en revue. Sans qu’aucun de ceux-ci n’arrive d’ailleurs à égaler la...
Blender : modélisation procédurale avec geometry nodes

Blender : modélisation procédurale avec geometry nodes

Nous avions déjà abordé dans cet article le glissement inexorable vers le « tout procédural », la modélisation 3D en tête. Sur Blender grâce à Animation Nodes, Sorcar ou Sverchok. En plus de la modélisation classique (polygonale, booléene, par splines, par nurbs, par...
Blender : modéliser les algues et les lichens

Blender : modéliser les algues et les lichens

L’un des points forts du logiciel Blender et non des moindres est sa formidable communauté d’utilisateurs de par le monde, dont les plus geeks d’entre eux ne cessent de proposer des améliorations et autres plugins de tous poils. Tout cela...
Modélisation procédurale

Modélisation procédurale

La première fois que j’ai entendu parler de cette notion de « modelisation procédurale » c’était, je crois me souvenir, dans un groupe consacré aux fractales sur Facebook, ce gouffre bleu en terme de référencement. Un psychopathe autrichien, ou peut-être...
Par hasard… Exposition à Marseille.

Par hasard… Exposition à Marseille.

Du 18 octobre 2019 au 23 février 2020 avait lieu en notre bonne ville de Marseille une exposition consacrée au hasard. Une affiche moche et confuse, comme de juste quand il s’agit d’annoncer ce style d’exposition d’art « conceptuel », mais...
Krita : vive la peinture numérique libre !

Krita : vive la peinture numérique libre !

Jusqu’à présent, en matière de peinture sur ordinateur, en dehors d’applications payantes comme ArtRage, Painter et l’incontournable Photoshop, on pouvait utiliser, côté logiciels libres, Gimp, un excellent programme « à tout faire » mais, justement,...
Manifold garden : l’archi-textures

Manifold garden : l’archi-textures

Je n’aborde jamais le thème des jeux vidéos sur ce blog. Parce que je n’y connais rien. J’ai du jouer quelques fois à Wolfenstein 3D, histoire d’apprendre à mon premier bambin les bases de l’extermination des nazis et (si !) j’ai...
Motion Design : les tendances 2019. Et 2020…

Motion Design : les tendances 2019. Et 2020…

Aujourd’hui, les « Motion Graphics » et le « Motion Design » sont partout autour de nous même si on ne s’en rend pas toujours compte. Beaucoup ne connaissent pas le mot mais sont parfaitement capables de reconnaître les premières ou les dernières images...
JS Placement 1.3.0

JS Placement 1.3.0

Bien qu’il produise des fichiers graphiques, JS Placement n’est pas à proprement parler un logiciel d’art génératif. Mais ce logiciel libre et multi plateformes (tout ce qu’on aime) devrait faire partie de la palette des graphistes avertis. Son...