Octane et VRay gratuits pour Blender

Octane et VRay gratuits pour Blender

Octane pour Blender ! Oui, c’est possible. Nous avons déjà vu que les logiciels de génération de 3D, pour complexes qu’ils soient, ne sont que la partie émergée de l’iceberg de l’image de synthèse. Après la création des formes et leur mise en...
Fractales : avec Blender aussi

Fractales : avec Blender aussi

Fractales… Depuis l’apparition de la fonction « repeat » dans les Geometry Nodes » de Blender, il est possible de répéter des actions en boucle et jusqu’à l’infini avec quelques instructions. En clair on a accès à ce qu’on appelle les...
L’oloïde, un incroyable solide

L’oloïde, un incroyable solide

Oloïde… Tout a commencé par une nuit sans lune, en proie à l’une de mes insomnies productives, entretenue avec cette question lancinante : existe-t-il un solide qui roule sans être une sphère ? Question triviale semble-t-il et pourtant… Par exemple,...
Des fractales apolloniennes dans Blender

Des fractales apolloniennes dans Blender

Fractales apolloniennes… Nous avions déjà abordé (au Moyen Age) ce thème ardu des fractales apolloniennes dans une docte publication où je faisais assaut de culture. Vous savez, ce vieux truc des boomers d’avant Chat Gépété : La culture ; cet ensemble de...
Des textures fractales dans Blender 5.0 !

Des textures fractales dans Blender 5.0 !

Des textures fractales dans Blender 5.0 ! Le célèbre logiciel de 3D gratuit Blender est en effet passé à la version 5 avec, comme toujours, son lot impressionnant de nouvelles fonctions et d’améliorations. On peut en avoir un aperçu en le téléchargeant et en...
Eclairage volumétrique dans Blender avec de la vidéo !

Eclairage volumétrique dans Blender avec de la vidéo !

Eclairage volumétrique… En 3D, il existe plein de façon d’éclairer les scènes. Les plus communes étant le classique éclairage « 3 points » issu des antiques studios de photo. Avec 3 sources, une sur la gauche, une autre sur la droite (pour déboucher les...
Blender : Simple Deform Helper

Blender : Simple Deform Helper

Voici un add-on pour Blender qui permet de procéder à un grand nombre de modifications sur un objet. Ces fonctions sont accessibles par l’onglet « modifiers » et font partie de la grande classe des « déformateurs », bien utile. De quoi réaliser des coudures, des...
Blender : Compositor et Paint Filter

Blender : Compositor et Paint Filter

Connaissez-vous le Compositor ? Il s’agit d’une fonctionnalité moins connue de Blender qui permet d’ajouter automatiquement une surcouche de toute une gamme d’effets dans vos scènes fixes ou animées, à l’issue du rendu ! Cette fonction...
Les textures dans Blender

Les textures dans Blender

La 3D c’est bien joli mais elle ne prend tout son sens que quand on applique des textures sur les objets pour les rendre « réels ». Dans Blender il y a de quoi s’y perdre et les novices risquent de s’arracher les derniers cheveux qui leur restent. Il...
Tous Lego dans Blender

Tous Lego dans Blender

L’exposition « Art of the brick » (dans la liste des incontournables de CNN – rien que ça…) est arrivée à Marseille ! Avec plus d’un million de briques LEGO®, l’artiste Nathan Sawaya a réalisé une centaine d’œuvres : sculptures...
Exporter les fractales Incendia

Exporter les fractales Incendia

Le moment est venu de tester Geometrica, le programme fourni avec Incendia et spécialement conçu pour exporter les fractales dans un format universel (.obj) utilisable dans n’importe quel logiciel de 3D. Il s’agit de faire sortir les fractales de la boîte...
La surface de Boy

La surface de Boy

La topologie est la science des surfaces ; cette partie de mathématiques qui s’occupe des formes, des transformations entre-elles et de leur classification souvent contre-intuitive. Ainsi, sont considérées comme semblables topologiquement des surfaces qui...
Des matrices dans Blender

Des matrices dans Blender

Blender 4.2 est sorti avec sa foultitude d’améliorations, notamment le moteur de rendu temps réel EEVEE 2 qui gère désormais le « raytracing » (le lancé de rayon). Rien à voir avec les Jeux Olympiques mais je peux vous dire que ça change tout ! Genre le rendu de...
Fractales : des arbres de Pythagore avec Blender

Fractales : des arbres de Pythagore avec Blender

Pour générer des fractales il n’y avait pas jusqu’à présent trente six solutions : il fallait utiliser les logiciels dédiés comme Incendia, JWildfire, Mandelbulber, Mandelbul3D, Ultrafractal, Vision of chaos… avec les limitations propres à chacun de...
Des attracteurs étranges en 3D dans Blender

Des attracteurs étranges en 3D dans Blender

Nous expliquions déjà ici (il y a plus de dix ans), avec des trémolos dans la voix, la découverte des attracteurs étranges par le météorologue Lorentz. Une découverte qui donna lieu à la théorie du chaos et son fameux « effet papillon », à la notion des dimensions...
3D : Exporter les fractales de JWildfire

3D : Exporter les fractales de JWildfire

J’avais abordé dans ce billet précédent quelques unes des fonctions 3D de JWildfire. Ici nous utiliserons de nouveau le plugin Parplot2D_wf qui dispose de presets bien pratiques pour générer des formes 3D aux topologies étranges. Avec l’ID 21, par exemple,...
JWildfire : La 3D au pouvoir !

JWildfire : La 3D au pouvoir !

Le nouveau JWildfire 8.20, toujours gratuit, est disponible en téléchargement sur le site de son génial développeur Andreas Maschke. La photo, tirée de son site, est pourrie, je sais, mais je pense qu’il le fait exprès. Comme tous ses petits amis programmeurs....
Blender : des mandalas animés

Blender : des mandalas animés

Nous avons déjà vu dans un billet précédent comment faire des espèces de mandalas métalliques avec Blender. Une méthode « en dur » qui vaut ce qu’elle vaut mais j’ai eu envie, pour le sport, d’en faire des animations. Je vous l’accorde, ce...
Motion Design : réaliser des animations en boucle

Motion Design : réaliser des animations en boucle

Au début était la littérature. Le journalisme. Puis sont venus la radio et le podcast : écrire moins mais plus parler ! Même les livres sont consommés « parlés » aujourd’hui… Idem pour les graphismes, dessins, tableaux, illustrations diverses qui sont...
Blender : des rendus crayonnés

Blender : des rendus crayonnés

C’est tendance : le rendu d’illustrations ou de scènes entières animées à la façon 2D, ou « crayonnées », genre BD, mangas, enfin vous voyez, mais en utilisant les softs 3D… Beaucoup de logiciels 3D disposent de telles fonctions, comme par exemple...
Itérations : dans Blender aussi…

Itérations : dans Blender aussi…

Nous avions déjà abordé dans ce billet la problématique de la génération de fractales « 3D » dans les logiciels de 3D justement. Un processus assez complexe et grand consommateur de mémoire. Mais, plus simplement, Il existe d’autres moyens assez simples de...
Blender : des volumes avec Geometry Nodes !

Blender : des volumes avec Geometry Nodes !

Trompettes et roulements de tambour : les « volumes » viennent de faire leur apparition dans Blender, en tant que « primitives » ! En effet, grâce à Geometry Nodes, qui a le vent en poupe en ce moment – en passe de remplacer toutes les autres méthodes de...