Des textures fractales dans Blender 5.0 !

Accueil / Fractales / Des textures fractales dans Blender 5.0 !

Des textures fractales dans Blender 5.0 ! Le célèbre logiciel de 3D gratuit Blender est en effet passé à la version 5 avec, comme toujours, son lot impressionnant de nouvelles fonctions et d’améliorations. On peut en avoir un aperçu en le téléchargeant et en consultant la page dédiée. Et pour plus de détails, voici cette vidéo doublée en français grâce à l’IA (à régler dans vos préférences YouTube) et qui devrait combler vos rêves les plus fous… Le nombre de nouveautés proposées est tellement important que vous n’imaginez quand même pas que je vais toutes les passer en revue ? 🙂

Des textures fractales !

Naturellement, mon attention a été attirée par les nouvelles possibilités offertes, en terme de génération de fractales, du node « repeat » qui est désormais disponible dans les « shading nodes » à l’instar des « Geometry Nodes ». De quoi créer des textures fractales dans Blender 5.0 !

En clair on peut créer des textures de manière « procédurale » (nodales) en utilisant les possibilités du fameux node « repeat » ce qui est la porte ouverte aux itérations et donc aux fractales.

Il est même possible de télécharger un fichier de démo qui a été créé par Shahzod Boyhonov, un développeur basé à Tachkent, en Ouzbékistan

Des textures fractales dans Blender 5.0 !

A l’ouverture, on récupère bien l’ensemble de Mandelbrot attendu, avec la fonction « repeat zone » qui permet de faire varier le nombre d’itérations pour plus ou moins de détails. Ou pour animer cette fractale, ce qui est proposé par défaut. On retrouve ce gros cul chantourné caractéristique et sa vallée des hippocampes cachée dans les plis du cou…

Il doit être possible de le texturer, de l’éclairer, de le faire projeter des ombres et toutes sortes d’autres choses qui ne sont pas du ressort des logiciels « classiques » comme JWildfire ou Mandelbulber.

Voilà donc à quoi ressemble cette vallée des hippocampes dans cette mer fractale qui s’ouvre…

 

Avec ces milliers (milliards ?) d’hippocampes enroulés dans les méandres infinis de l’ensemble de Mandelbrot…

Des textures fractales dans Blender 5.0 !

Autre textures fractales possibles avec Blender 5.0 !

Il est également possible avec ce moyen de générer d’autres fractales en volume comme des cubes de Menger, comme le fait aussi ce fichier de démo téléchargeable et son fort peu clair « mode d’emploi« … A vrai dire l’honnêteté me pousse à dire que je n’y ai pas compris grand chose. A moins que ces « nerds » ne parlent entre eux une autre langue…

 

Toujours est-il que j’ai bien généré ma fractale 3D avec ses couleurs hallucinées, sans qu’il me soit possible (pour l’instant) de changer celles-ci. Pour résumer : c’est un « shader », c’est à dire un matériau qui n’en est pas un, une équation mathématique qui simule les effets d’un matériau qui simule lui une fractale en 3D. Amen !

Bien sûr, rien n’empêche de combiner ce shader « fractal » avec d’autres, comme du métal, pour souligner autant que faire se peut la forme des objets. Mais il est vrai qu’en dehors du « cube-sphère » de la démo, l’application de ce shader sur d’autres objets donne pour l’instant des résultats assez catastrophiques ! 🙂

Des textures fractales dans Blender 5.0 !

 

Bref, il y a encore beaucoup de pain sur la planche mais on peut dire que les fractales sont définitivement entrées dans cette dernière version de Blender, aussi bien en tant qu’objets que de textures…

Publié le Jan 6, 2026

Catégories

0 commentaires