Blender : Simple Deform Helper

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Voici un add-on pour Blender qui permet de procéder à un grand nombre de modifications sur un objet. Ces fonctions sont accessibles par l’onglet « modifiers » et font partie de la grande classe des « déformateurs », bien utile. De quoi réaliser des coudures, des tortillons et d’autres opérations d’un simple clic pour changer radicalement la forme d’un objet.

Dans Cinema4D par exemple il était relativement facile de déformer un objet avec des commandes « deformer » justement. Ce qui n’était pas le cas dans Blender.

Ces fonctions étaient déjà disponibles, certes, mais leur utilisation était un cauchemar, chaque outil ayant sa logique et son fonctionnement propre.

Ce nouveau plug-in rend l’opération simple comme bonjour. Enfin, « au revoir ». Parce qu’il faut quand même se cogner pas mal d’heures de prises en main, tutos et toute la comédie…

Récompense : vous allez bientôt pouvoir réaliser des animations comme ci-contre.

 

 

 

Déformation professionnelle

Il faut d’abord installer ce plugin en allant sur la page des add-ons Blender. Toujours avec la méthode « drag & drop », c’est magique ! Il suffit de glisser le bouton « drag & drop » dans n’importe quelle fenêtre de Blender.

Comme toujours, j’ai testé avec un simple cube. L’outil apparait bien dans les modifiers (clé à molette / Deform / et ce que vous voulez)… Un simple clic timide et voilà déjà mon beau cube passablement déformé !

Allons plus loin. L’usage de l’outil est très intuitif : il faut prendre la peine d’activer le Gizmo dans les préférences (en haut) pour ensuite disposer de tous les déformateurs. Le « mesh » se retrouve encadré d’outils visuels faciles à comprendre.

Par exemple, au départ d’un simple cube étiré selon l’axe Z, convenablement subdivisé pour pouvoir le déformer, les arêtes légèrement chanfreinées (on n’est pas des brutes), il suffit d’utiliser les réglages du « modifier » à droite, ou directement sur le « mesh ».

Après avoir choisi l’axe de déformation (X,Y ou Z), on peut agir sur l’intensité de la déformation (point violet) et la zone à déformer (point rouge et vert). Les daltoniens, démerdez-vous ! 🙂

 

C’est ainsi que j’ai obtenu ce tortellini à base carrée.

 

 

Et ces diverses espèces de cube sous contrainte… Toutes réalisées avec un « simple deformer » sur l’axe Z en variant simplement le type de déformation : twist, bend, taper (de rien) ou stretch…

Le monoèdre

j’ai ainsi eu l’idée pathologique de modéliser un monoèdre dont j’avais appris l’existence dans un livre de Jean-Pierre Petit. Voir l’article sur la topologie que nous lui avions consacré. Il s’agit en fait d’un simple cube étiré, en rotation de 180° sur son axe Z (Twist), puis qui subit une rotation sur son axe X de 360° (Bend) de façon à le reboucler sur lui même. On aura supprimé les deux faces externes et ponté les « edges » pour obtenir ce singulier solide à une seule face !

On appliquera un petit chanfrein sur la ligne du contour, pour accrocher la lumière, un peu de subdivision Catmull-Clarck et le tour est joué.

 

Déformez-les tous !

Je n’ai pas résisté au plaisir d’appliquer ce nouveau jouet à la forme de tesselation hyperbolique que j’avais exportée en son temps d’Incendia. Je n’ai aucun mérite : je l’ai sous la main en permanence dans ma bibliothèque « d’assets »… Le moins qu’on puisse dire est que ma « soucoupe volante » s’est laissée transformer sans une plainte en pâte à pizza !

Requins

Rappelons qu’on peut appliquer cet effet à n’importe quelle forme 3D. C’est ainsi que j’avais obtenu (avec un autre logiciel 3D) mes requins déformés de la collection Ichtyos sur la Boutique.

Rien de plus simple que de faire la même chose avec Blender. Précisons que les requins n’ont pas souffert au cours de l’expérience et qu’aucune amphore n’a été cassée…

 

Publié le Août 5, 2025

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