Août 6, 2022 | 3D, Graphisme
Comme tous les logiciels majeurs de la 3D tels Cinema 4D et ses autres coadjupiles, Blender possède en son sein plusieurs moyens propres de générer des paysages que nous allons passer en revue. Sans qu’aucun de ceux-ci n’arrive d’ailleurs à égaler la...
Juil 16, 2022 | 3D, Graphisme
Nous avions déjà abordé dans cet article le glissement inexorable vers le « tout procédural », la modélisation 3D en tête. Sur Blender grâce à Animation Nodes, Sorcar ou Sverchok. En plus de la modélisation classique (polygonale, booléene, par splines, par nurbs, par...
Juin 19, 2022 | 3D, Graphisme, Groenland
L’un des points forts du logiciel Blender et non des moindres est sa formidable communauté d’utilisateurs de par le monde, dont les plus geeks d’entre eux ne cessent de proposer des améliorations et autres plugins de tous poils. Tout cela...
Nov 6, 2021 | 3D, Graphisme
La première fois que j’ai entendu parler de cette notion de « modelisation procédurale » c’était, je crois me souvenir, dans un groupe consacré aux fractales sur Facebook, ce gouffre bleu en terme de référencement. Un psychopathe autrichien, ou peut-être...
Oct 1, 2019 | 3D, Graphisme
Oyez, oyez, après plus de 4 ans de développement, la version 2.8 de Blender, le célèbrissime logiciel de 3D, est disponible en téléchargement depuis début août ! (Ici, était prévu en principe une sonorisation à base de trompettes de Jericho façon triomphe romain mais...
Nov 12, 2016 | 3D, Graphisme
D’une part, l’un de mes clients web, Next-Food, pour ne pas le nommer, fait dans le commerce des insectes comestibles. Inutile de dire que par périodes, je rêve d’insectes emmaillotés dans du code php… D’autre part, les insectes...
Oct 25, 2015 | 3D, Espace, Graphisme
Les planétologues ont tout faux ! Après avoir déclassé Pluton de la liste officielle des planètes (ce qui au passage doit poser de sérieux problèmes aux astrologues…), pour la ravaler au rang de simple « planétoïde », une planète naine, un « plutoïde » de la...
Oct 12, 2015 | 3D, Fractales, Graphisme
J’adore les méduses, ces êtres diaphanes composés essentiellement d’eau à plus de 95 % et pourtant doués de vie, apparus sur terre il y a 650 millions d’années… Je les ai filmées et photographiées dans toutes les mers du monde, de...
Avr 19, 2014 | 3D, Graphisme
Vous le savez, je m’intéresse beaucoup au graphisme et il m’arrive de délaisser un instant mes fractales et autres travaux d’écriture pour répondre à la demande de clients exigeants. Forcément exigeants ! Aussi, quand Laurence de Crousaz m’a...
Mar 29, 2013 | 3D, Graphisme
Que voilà un logiciel inouï… Un nouveau jouet que je suis en train de tester ! Groboto est un logiciel de création et de modélisation d’objets en 3D, assez unique. Car ce n’est pas exactement un logiciel de création 3D comme les autres. En effet, il...
Jan 30, 2013 | 3D, Graphisme
Quand on trafique un peu dans la 3D, la tentation d’animer ses créations taraude, comme un rêve inaccessible… En effet, l’animation est la rolls de la 3D, la technique qui demande le plus de compétences et qui génère aussi le plus de profit. Mais la...
Jan 7, 2013 | 3D, Graphisme
La 3D est une de mes passions. Je suis tombé dedans quand j’étais grand… Depuis quelques années, je bidouille en effet dans la troisième dimension en essayant à peu près tous les logiciels existant dans le domaine. On compte aujourd’hui des dizaines...
Oct 5, 2012 | 3D, Graphisme
Tout le problème, quand on travaille avec la 3D, c’est le temps de rendu. Produire des images de synthèse en 3D sur un ordinateur personnel, même puissant, se compte en effet en heures, parfois en jours. Et quand on aborde l’animation, vous pouvez tout...
Juil 10, 2012 | 3D, Graphisme
Dans la série « les billets onanistiques que personne ne lit », je profite de ce mardi caniculaire pour vous refiler en douce un de ces articles « prise de tête » sur la 3D qui font mon bonheur. Rien à voir avec la plongée, donc. Mais, que voulez vous, j’ai plus...
Fév 10, 2012 | 3D, Graphisme
Les formes des végétaux, pour diverses qu’elles nous apparaissent, obéissent en fait à des règles assez simples, parfois fractales. L’arbre de Pythagore est obtenu par exemple en divisant un tronc en deux branches, et ainsi de suite… Raison pour...
Déc 23, 2011 | 3D, Graphisme
Vous savez sculpter, remesher ? Faire disparaitre des faces, des arêtes comme par enchantement ? Alors il est temps d’apprendre à plier, ponter… Et voir ce qu’on peut tirer d’une simple pyramide avec cette technique. Voici donc un nouveau...
Déc 16, 2011 | 3D, Graphisme
J’ai replongé… Dans la topologie. Dans TopMod en particulier. Ce soft génial dont nous nous faisions déjà l’écho ici et là… Car c’est quand même inouï de pouvoir créer de telle formes complexes, en deux coups de cuillère à clics ; à coup...
Juin 1, 2011 | 3D, Graphisme
Pour en finir avec les dazeries récentes, signalons un jeu qui est apparu dans nos environnements à la façon du concombre pseudo espagnol : Spore. Remarqué dans un documentaire sur le cosmos puis cité dans les fonctions d’import de Bryce 7, ce soft avait déjà...
Juin 1, 2011 | 3D, Graphisme
Après plusieurs versions alpha, il était possible ces dernières semaines de mettre la main sur Daz Studio 4.0.0.321 Release Candidate, une avancée majeure du logiciel de génération et d’animation de personnages. L’avantage de la manip ? On récupérait ainsi...
Mai 27, 2011 | 3D, Graphisme, Informatique
Flux migratoires…
Mai 27, 2011 | 3D, Graphisme
Cela fait déjà un moment que Bryce 7 est sorti. Étant passé à des logiciels de 3D plus pointus, je n’avais pas eu la curiosité de jeter un oeil sur les nouveautés de cette version. Pourtant, Bryce qui évolue après un si long sommeil, c’est une bonne...
Avr 14, 2010 | 3D, Graphisme
Continuons notre voyage au pays des bizarreries mathématiques. Je suis tombé sur un logiciel assez marrant qui permet de visualiser des surfaces de Seifert (pour simplifier, des surfaces « impossibles » comme l’anneau de Moebius mais en beaucoup plus vicieux)....
Avr 11, 2010 | 3D, Graphisme, Informatique
Sculptris est un nouveau logiciel 3D comme on les aime : gratuit, simple, bluffant d’efficacité et de rapidité et « standalone ». C’est à dire qu’on n’installe rien : on double clique sur l’icône de l’application, où qu’elle...
Sep 10, 2009 | 3D, Graphisme
L’utilisation de modèles tous faits dans Daz Studio s’avère rapidement frustrante et vous aurez sans doute envie de modifier ces modèles (personnages, vêtements ou autres) voire de créer vos propres formes. C’est possiiible… Les dernières...
Sep 8, 2009 | 3D, Graphisme
Je n’ai rien contre le naturisme mais la nudité n’a qu’un temps et vous aurez assez vite envie d’habiller vos modèles nus selon vos besoins. Il existe un nombre ahurissant de vêtements « de base » disponibles gratuitement ou pour quelques...
Sep 4, 2009 | 3D, Graphisme
Alors comme ça, vous pensiez que c’était facile ? Qu’il suffisait de charger un personnage, de lui mettre une ou deux liquettes sur le dos, de lui trouver une posture « glamour », d’ajouter une ou deux lampes et d’appuyer sur « rendu » ? Et...
Août 18, 2009 | 3D, Graphisme
Dans ce post, j’avais fait part de mes angoisses concernant le « Content manager » intégré dans les dernières versions du logiciel Daz Studio. Pour résumer, l’usage de ce dernier risquait-il de chambouler l’ordonnancement de vos modèles soigneusement...