JWildfire : Une mise à jour très importante vient de voir le jour, JWildfire passe à la version 9 ! Avec une avancée fondamentale : on peut désormais utiliser JWildfire Swan comme moteur de rendu GPU en temps réel ! C’est le meilleur des deux mondes : la richesse des réglages de JWilfire et la quasi instantanéité de Swan, en particulier pour les vidéos !
J’ai envie de rendre !
Pour ce faire, il faut cocher dans les préférences de JWildfire 9 le nouveau bouton « UseSwanForGPURendering » et définir le dossier où Swan est installé. Et redémarrer JWildfire. A l’ouverture, les deux applis s’ouvrent (on peut masquer Swan en arrière plan) et un nouveau bouton « GPU » est apparu qui ouvre à son tour la fenêtre de rendu GPU, en tous point comparable au « Renderer interactif » sauf que cela prend moins d’une seconde à chaque changement. Les quelques réglages de cette nouvelle interface s’expliquent tous seuls…
Gros bémol toutefois : certaines variations ne sont pas utilisables avec le rendu GPU. Il faut tester, en particulier s’il s’agit de grosses animations. De même, il semble qu’il ne soit pas possible de rendre un fond transparent en .png ce qui à mes yeux est un (très) gros handicap. En espérant que cette fonction soit implémentée dans les prochaines versions…
Dessein animé
A titre d’exemple, voici une animation d’un gâteau de bulles de savon qui pulse et tourne. Pour dire… Rendu en deux coups de cuillère à pot, le temps de l’écrire…
Autres nouveautés
Comme toujours, cette version est livrée avec une collection de nouvelles variations, fruit du travail acharné de Brad Stefanov et de Rick Sidwell qui permettent de créer de nouvelles fractales originales. Citons chaosCubes, romanesco (qui était déjà disponible en version externe), Mandelbox2D…
- Chaos Cube (Cube de Menger).
- Chaos Cube.
- GeometricPrimitives
- ConicalSpiral.
- Multi_IFS.
Enfin, il est une nouveauté particulièrement utile qui vient d’être implantée grâce à Rick Sidwell, expert du logiciel et ex-ingénieur de chez Boeing, et qui est également bien camouflée dans l’interface microscopique au look, disons-le, des années 70 🙂 ! C’est le microscopique dé qui se trouve à gauche, en regard des variations utilisées…
Il permet de faire varier tout ou partie des paramètres du plugin en contrôlant les changements en temps réel dans la fenêtre de prévisualisation GPU. Ce qui permet d’éviter de changer au clavier les valeurs numériques, sans fin, pour faire varier un tant soit peu ces paramètres. Temps considérable de gagné !
Un clic avec le bouton gauche de la souris, on change le paramètre affiché, avec le bouton droit : tous les paramètres !
J’ai testé cette fonction avec une des fractales abouties, proposée dans la boutique : Jelly
Et effectivement, d’un simple clic de souris, voici les différentes variations obtenues. Encore que sur Mac le clic droit ne fonctionne pas et que je n’ai pas encore découvert le raccourci qui permette d’activer cette fonction (changer tous les paramètres en même temps)… Il y a quand même de quoi jouer ! A vous…














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