Quand on bidouille des fractales on s’aperçoit vite de l’importance des gradients. Ces drôles de bêtes qui servent à coloriser les créations avec plus ou moins de contrastes. Tous les logiciels dédiés l’utilisent, de Mandelbulb 3D à Mandelbulber, en passant par Ultrafractal, JWildfire, Swan, feu Apophysis ou Chaotica… Ce sont des fichiers de couleurs, véritables nerfs de la guerre, qu’on s’échange sous le manteau. Ils font souvent la différence entre une fractale peinturlurée au petit bonheur la chance et une vraie oeuvre maîtrisée… Mais les éditeurs de gradients intégrés aux logiciels classiques sont limités, raison d’être de l’arrivée de VIIBE Gradient Generator v2.2.0 !
Mais ça, c’était avant !
JWildfire Swan est déjà bien pourvu avec un éditeur de gradients conséquent mais il n’y a pas encore la possibilité d’utiliser les couleurs présentes dans une image… Implantation à venir ? Je ne sais pas.
Dans JWildfire on peut le faire.. Il faut se placer dans l’onglet « gradients », « create new » et « create from image ». On va alors chercher l’image dont on souhaite extraire les couleurs.
Sur la base de l’image de Jupiter que nous avions décrite dans un autre billet, il est possible d’en voler les couleurs comme on le voit ci-dessous.
Mais les gradients obtenus ne sont pas toujours satisfaisants, présentant souvent beaucoup trop de détails. De plus, l’intégralité de l’image est prise en compte, incluant le tour, le copyright, ce qui abouti à des gradients beaucoup trop détaillés et ne correspondant pas à l’impression visuelle qu’on en a. Et c’est là que le nouveau logiciel Viibe prend tout son sens !
Je Viibe !
Ce nouveau logiciel à télécharger sur GitHub a été développé par Wittaker Courtney, un fractaliste distingué qui s’est fait connaître depuis quelques années par ses créations époustouflantes, principalement sur JWildfire dont il a su repousser les limites. Malheureusement il a codé pour Windows alors que les gens sérieux travaillent tous sur Mac ou Linux… Qu’à cela ne tienne : il existe plusieurs façons pour faire tourner des .exe sur Mac !
J’ai donc utilisé Wine. Un genre de mini Windows qui fonctionne en émulation sur un Mac ARM M2. Wine Bottler qui simplifiait le processus d’installation n’existe plus mais son site de téléchargement si, totalement inopérant…
Obligé de mettre les mains dans le cambouis. Passons rapidement sur l’installation douloureuse de Wine – à coup de lignes de commande, et des « dépendances » et autres colifichets comme HomeBrew, Quartz, X11… Saloperies qui installent une incommensurable quantité de cochonneries un peu partout, sans que ce soit visible. Quant à désinstaller… A la vôtre !
Mais dès lors, il est en principe possible d’ouvrir sur Mac une application Win avec le clic droit. Bref, alors que d’autres applis Windaube fonctionnent (avec parfois une interface à la Windows 3), Viibe refuse de s’ouvrir par ce moyen. Défaut de jeunesse ? Il faut obligatoirement en passer par un PC sous Windows ou par une émulation de type Parallels Desktop (pas Destop, hein ?) ou Cross Over sur Mac…
Toute honte bue, je suis quand même parvenu à ouvrir cette application.
Voici un résumé des caractéristiques de cette nouvelle bête :
Ce logiciel fonctionne avec JWildfire, Apophysis, Ultra fractal ou tout autre logiciel qui utilise les fichiers .map ou .ugr pour ses dégradés. Ou encore tout éditeur d’image puisqu’on peut aussi exporter le gradient sous forme d’image .jpg ou .png.
J’ai testé la fonction d’extraction à partir d’une image et c’est très satisfaisant. On peu sélectionner une partie choisie de l’image, décider du nombre de couleurs et créer le nouveau gradient dans la foulée.
On obtient de cette façon un gradient beaucoup plus réaliste, basé sur une partie de l’image et avec un nombre limité de couleurs. Ne reste plus qu’à l’exporter en .map ou .ugr pour l’installer dans vos logiciels préférés.
Dans Ultrafractal : le gradient (.ugr) est bien importé et voici donc un (peu convainquant) ensemble de Mandelbrot…
Avec Mandelbulb3D le principe est un peu différent puisque que le logiciel prend en compte uniquement des fichiers jpeg. Dans Viibe il faut donc créer le gradient et ensuite l’exporter en image .jpg avant de l’insérer avec son numéro d’ordre dans le dossiers « Maps » de Mb3d…
Et voici une Mandelbulb peinturlurée en Jupiter grâce à ce nouveau gradient !
Ou sa soeur, avec un autre gradient généré à partir d’une autre photo de la géante gazeuse…
A ce titre, Incendia (que j’ai récemment dépucelé) fonctionne différemment. Mais il utilise aussi des fichiers .map. Essayons l’import ? Victoire ! Il y a effectivement moyen d’importer ces gradients créés avec Viibe, ou même encore des textures en .jpg (sacré Incendia !).
C’est ainsi que j’ai rapidement modélisé cette planète Jupiter II, sur la base des vraies photos de la mission Juno…
Des gradients à la pelle
Mais les fonctions ne s’arrêtent pas là ! On dispose en effet d’un contrôle total sur le gradient, sa luminosité, la distribution des couleurs et quantités d’autres réglages (on en manquait ! ) 🙂
On peut utiliser aussi un certains nombres de préréglages avec leurs curseurs d’ajustement. J’ai choisi ici « Cosmic » qui donne accès à une dizaine de phénomènes comme aurores, galaxies, étoiles binaires, etc.
Enfin, on peut générer un « batch » (paquet) de gradients d’un certain type, avec des variations choisies… J’ai sélectionné cette fois le préréglage « Sky »…
Ne reste plus qu’à générer une giclée de gradients proches les uns des autres…
Et à les utiliser dans JWildfire, tout au moins celui qui donne les meilleurs résultats. Et pour cela, rien de mieux qu’un ciel d’orage… Ca va péter !















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